Biomutant Character Classes Guide


Sendt af 2024-11-21



I alt er der 6 primære karakterklasser i biomutant. De starter arketyper og definerer dine frynsegoder og evner. Hver klasse bruger også forskellige startudstyr, så det er endnu vigtigere at vælge den rigtige klasse for din PlayStyle bliver endnu vigtigere. I denne vejledning vil vi forklare alt, hvad du behøver at vide om biomutant karakterklasser.

Biomutant karakterklasser

Følgende er de 6 tegnklasser i spillet:

Deadye Commando Psi-Freak Saboteur Sentinel Mercenary Deadye

Deadye er en dygtig rogue, der bruger ranged våben. Dens startende perk gør det muligt at genindlæse varierede våben øjeblikkeligt, og det næste magasin får + 20% skade.

Perks

CrackShot: Ikke-automatiske rifler Gør 20% yderligere angrebsskader. Gunslinger: Dual-Wielded Weapons får en 20% ekstra ildsted. Sharpshooter: Dual-Wielded Guns gør 2x skader. Hurtig genindlæsning: Hurtigere våben genindlæsninger. Sniper: n /a. Commando

Commando er en elite soldat; Dens startende perk kaldes raseri, som gør det muligt for det at få + 10% mere skade med ranged våben.

Perks

Adrenalin: 40% øget sundhedsregenerering. Shock: Shotgun Rounds har en 5% chance for at stjæle fjender. Brutalitet: + 10% Kritisk skade fra varierede skud. Stimulus: Armour og skader fra melee-angreb øges med 20%, når sundhed er under 20%. Raseri: 10% mere skade med ranged våben. PSI-Freaks

PSI-Freaks er de mest muterede væsener i biomutent. Deres startende perk er sparkball, som gør det muligt for dem at kaste en gnistkugle på fjender. Psi-freaks har faktisk to startfordele, den anden er Megamind; som giver dem 20% øget KI Energy Regeneration.

Perks

Megamind: + 20% Ki Energy Regenration. Natturn: +10 intellekt om natten. Mind Smelte: Strømskaderangreb har en 10% chance for et kritisk hit. PSI spikes: Strømskaderangreb har 10% mere skade. Hjerneflugt: Angreb med strømskader vil regenerere 20% sundhed. Saboteur

Saboteur ™ S Start Perks er twin sølvgreb og hypergenetisk. Den første giver dig mulighed for at udstyre to melee våben på én gang. Sidstnævnte reducerer DODGE Energy 's omkostninger med 20%.

Perks

Hypergenetisk: 20% Dodge Enemy Omkostningsreduktion. Reflekser: Rangede angreb fra fjenden har en 10% chance for at savne dig. Agile: + 20% Dodge Resistance. Flytningsmål: + 5% bevægelseshastighed. Evasivende: + 20% skade med dodging eller i luften. Sentinel

Sentinels er beskyttere, og deres Perks afspejler dette. Deres startende perk er sejhed, der øger basispanseren med 10.

Knock: Dodging i fjender gør dem snuble og flinch. Væreicibility: Armor og skade fra melee-angreb steg med 20%, men kun ved fuld sundhed. Ricochet: Range angreb fra fjender har en 10% chance for Ricochet. Medic: Sundhedsregenerering fra varer øges.

sejhed: + 10% base rustning.

Mercenary

Mercenary er en melee-fokuseret klasse; Dens startfordele omfatter twin sølvgreb og raseri. Den første gør det muligt for denne klasse at udstyre to enkelthåndede melee-våben på én gang. Sidstnævnte giver 10% yderligere nærkampskader.

MEGAMIND: + 20% KI Energi Regenration. Reflekser: + 10% chance for fjendens varierede angreb mangler dig. Væreicibility: Armor og skade fra melee-angreb steg med 20%, men kun ved fuld sundhed. Brutalitet: + 10% Kritisk skade fra melee-angreb.

og det er alt hvad du behøver at vide om biomutant karakterklasser. Har du brug for mere hjælp? Se tegn oprettelse tips, kontroller.

.