Sendt af 2024-11-11
Fallout 4 har mange fraktioner, quests og aktiviteter i basisspillet. Bethesda har dog tilføjet mere indhold til spillet med DLC. Far Harbour Expansion har bragt nye quests og aktiviteter til spillet. I denne Fallout 4 Guide vil vi hjælpe spillere med walkthroughs af alle de Far Harbor Main Quests i spillet.
Far Harbor Main Quests WalkthroughFar Harbour Expansion har bragt sine egne vigtigste quests, strålende quests og diverse quests. Følgende er walkthrough for alle Far Harbor Main Quests i Fallout 4.
langt fra hjemmetLyt til Valentinsdagens Detective Agency Radio og derefter gå til Diamond City og tale med Ellie. Accepterer at hjælpe og derefter gå til Nakano Residence for at tale med klienten. Indtast huset og tal med Kenji og accepter at tage sagen.
Gå til Kasumians værelse og søg det på spor og ledninger. Spillere kan også bruge charme til at få mere information fra Kenji og Rei. Hvis du ikke har nok charme, skal du gå til Kasumians værelse og begynde at søge. Spillere vil finde anelse bag en rød værktøjskasse på Kasumias kommode. Læs journalen og derefter undersøger den nærliggende bådhus.
Der vil være en låst sikker der, spillerne kan åbne det ved hjælp af en bobby pin eller læse noten på sikkerheden og søge efter billedrammen på den nærliggende skrivebord. Når sikkerheden er åben, lyt til Kasumias Holotape. Tilbage til Kenji og REI og rapportere dine resultater. Accepterer at finde og kenjias datter. Brug Kenjias båd til at gå til Far Harbor.
Gå i parkenSom spillere kommer til Far Harbor, vil kaptajn Avery og Alan Lee vente på dem. Tal til dem, og en klokke vil ringe. Avery lover at besvare alle spørgsmål, hvis spillere hjælper dem med at forsvare. Følg hende og hjælpe hende med at besejre skabningerne.
Når alle skabningerne er elimineret, skal du tale med Avery Sheótl ll Point spillere til Acadia og foreslår at tale med Old Longfellow. Gå til den sidste plank og find jægeren ved et bord over baren. Charme kan hjælpe spillere, men hvis de ikke har det, skal han bestikke ham med en flaske whisky. Mød gamle longfellow udenfor og han vil give spillere opskriften til Mirelurk Jerky.
Hold dig tæt på Old Longfellow og hjælpe ham med at eliminere fjender. Når spillerne når Arcadia, skal du tale med Longfellow og Quest vil være komplet.
Hvor du tilhørerIndtast Arcadia og Dima vil hilse på spillere. Tal med Dima og synth vil pege på spillere mod Kasumi Nakano. Gå til hende og hun forsøger at reparere nogle maskiner på Acadia 's laveste niveau (B2). Tal med Kasumi, indtil hun deler hendes bekymringer om Dima. Fra dette punkt fremad er der tre måder, som spillere kan nærme sig questen. Hver metode afhænger af en bestemt færdighed.
Metode # 1
Hvis spillerens lockpicking færdigheder er gode nok, vil spillerne ikke have problemer med at aflytte. Efter at have talt med Kasumi, lad hende og flytte til bygningens nordvæg. Brug Bobby PIN-koden til at låse op for den låste dør og indtaste opbevaringsrummet. Kom til skjulestedet i nærheden af vinduet og vent på, at mødet begynder.
Metode nr. 2
Denne metode kræver, at spillerne er gode til hacking. Gå til Acadia 's stueetage og hack faradays ™ s terminal. Læs journalen og spillerne finder, hvad han har diskuteret under de hemmelige møder.
Metode # 3
Hvis spillerens konversationsfærdigheder er høj nok, skal du blot tale med Dima. Fortæl den synth om Kasumians bekymringer, men det syntes, at Synth Wonв ™ t fortælle spillere en første, men de rigtige dialogvalg vil tvinge syntbanen til at afsløre sandheden.
Dima ™ s minder opbevares uden for Arcadiaog Faraday har udviklet et program til at tillade jagt at genvinde dem. Få en kopi af Faradaysas program og spillere kan gøre det på en af tre måder. Hvis spillere aflytes, vil programmet være på skrivebordet i Faradays 's kontor.
Hvis spillerne hacket, så kan de downloade programmet efter at have læst journalen. Hvis spillerne talte direkte til Dima, vil synth vil give spillerne en kopi af programmet. Vende tilbage til Kasumi og rapportere.
bedst efterladt GlemtFørst skal du fuldføre visionerne i tågekernen for at få ubegrænset adgang til Atom-højborgs børn, hvor Dima's Memories er opbevaret. Klatre til kernekommandoen og gå indvendigt, men vær forsigtig med tårnene og andre automatiserede forsvar. Kæmp din vej til kommandoen Center Access Terminal og brug den til at åbne den nærliggende sikkerhedsdør.
Imidlertid vil Command Center 's hovedterminal være offline. Brug den nærliggende sikkerhedsdør og kom til området bag terminalen. Flip kontakten her for at aktivere faciliteten ™ s hjælpekraft. Eliminer alle trusler her og brug Faradaysas program til at låse op for hovedterminalen og få adgang til Dima 's minder.
For at udtrække minderne skal spillerne oprette en sikker sti mellem udgangspunktet og den gule kolonne. Gør dette og spillere kan hente minderne. Interfacet fungerer nøjagtigt som værkstedsmenuen. Spillere kan bygge, flytte og gemme nøgleobjekter. Fyld huller i stien eller oprette platforme. Brug også dekoder relæer til at styre dekoderstrålen for at bryde firewall svage pletter. Gør dette for hver simulering, og spillere vil genoprette minderne.
Men denne Far Harbor Main Quest gør ikke her. Spillere skal gå til placeringen i Dima's første tre minder. Gå til de markerede steder, og hver placering starter en ny Far Harbor Main Quest.
Vejen Livet skal væreDenne quest starter, når spillere besøger VIM! POP fabrik under bedste venstre glemt quest. Spillere skal kæmpe deres vej til fabrikken for at komme til den markerede terminal. Hack terminalen og åben sikkerhedsdøren. Tag elevatoren ned og begynd at grave det markerede patch for at afdække noget forstyrrende.
Spillere kan dele disse oplysninger med Kasumi, men dette kan have alvorlige konsekvenser. Så fuldføre andre tilgængelige Acadia og Far Harbor quests, før du rapporterer dine resultater.
Spillere har tre mulige muligheder her. Konfronter Dima og fortæl synspunktet, at du vil holde hemmeligheden til dig selv og acceptere at hjælpe ham med High Confessor Tektus. Quest slutter her og reformation Far Harbor Main Quest starter.
eller, spillerne kan konfrontere Dima, fortælle ham at holde Secrete, og nægte at hjælpe ham. Et andet muligt valg er at overbevise Dima om at vende sig ind og tilstå sine forbrydelser.
Hvis spillerne vælger at fortælle sandheden til befolkningen i Far Harbour, er der to måder, det vil ende. Medbring beviset for kaptajn Avery, hun har svært ved at tro på det. Med de rigtige dialogvalg kan spillerne overbevise hende. Accepterer at beholde disse oplysninger til dig selv eller dones t.
Alternativt, bringe beviset for Alan Lee, og han vil bede spillere om at tage beviset til Teddy Wright. Teddy vil bede spillere om at holde resultaterne til sig selv. Spillere kan enten tage med at følge lægenes råd eller udforske andre muligheder eller spillere kan tage beviset tilbage til Alan Lee og lade ham håndtere det.
Hvis spillerne bringer beviset til Alan Lee, vil han roligt folket i Far Harbor mod Dima, Acadia og Captain Avery. Spillere kan rolige Alan ned, men det vil være svært og spillere har brug for hjælp fra mængden for at redde kaptajn Avery.
Hvis spillerne undlader at berolige mobben, kan de være med i mobben eller bare se dem dræbe hversidste synth. Derefter tal med Alan Lee og indsamle din belønning.
ReformationDenne Far Harbor Main Quest begynder kun, at spillere er enige om at hjælpe Dima med High Confessor Teltus i Vejen Livet bør være vigtigste quest. Gå til den markerede placering, indtast afløbsrøret og saml HoloTapes fra MartIns Refuge. Tilbage til Dima og synth vil skabe et nyt holotape, som spillerne skal spille for High Confessor Tektus.
Gå til kernen og tal med High Confessor Tektus, og når han krav til at høre HoloTapes, skal du bruge din PIP-Boy og spille Holotape вmartin ™ s nye alderen. Derefter accepterer du at møde Tektus i private og gå til Commleuss Command Center. Men dette kommer kun til at passere, hvis spillerne har gennemført mindst tre kerner quests, herunder visioner i tågen. Spillere kan enten dræbe ham eller overbevise ham om at flygte øen.
Rensning af LandetDenne Far Harbor Main Quest bliver tilgængelig, når spillerne opdager placeringen af Nuclear Launch-nøglen eller genoprette vindmøllekoden i • BESTE VENSTRE VENSTRE GLOGTENANDE FLIG HARBOR MODE HOVED. Hvis spillerne ikke har gennemført њReformations-quest, har spillerne mulighed for at gøre med irreversible konsekvenser. Så fuldføre eventuelle ufærdige quests og aktiviteter på forhånd.
Minder-spillerne har afdækket kan løse konflikten mellem kerner og langt havn. Spillere kan enten ødelægge nucleus eller ødelægge Friga Harbor.
Destoiry Nucleus
Hvis spillerne ønsker at ødelægge kernen, vil Fællesskabet af Far Harbour være enige om, at øen vil være god uden atomets børn. Rejs til hotellet og kæmp din vej til det markerede værelse på anden sal. Brug tastaturet til at afsløre det skjulte sikre rum. Få adgang til rummets terminal og lyt til optagelsen for at lære placeringen af den nukleare lanceringsnøgle. Gå til den markerede placering og svømmer ned til skibet. Hent lanceringsnøglen fra skibets sikre.
Der er tre måder, der kan gå. Spillere kan gå til Dima og overbevise ham om at bruge Nuclear Launch-nøglen. Hvis spillerne lykkes, skal du vende tilbage til Dima, efter at kernen er ødelagt og indsamle din belønning.
Alternativt kan spillerne bruge nukleare lanceringsnøglen til at aktivere konsollen i High Confessor Tektus Ots Room. At gøre dette vil gøre alle børn af atom fjendtlige og spillere nødt til at kæmpe vej ud, da lanceringssekvensen tæller ned.
OR, spillere kan tale med High Confessor Tektus om Nuclear Launch-nøglen. Spillere kan enten overdrage nøglen eller overtale ham til at bruge nøglen til Division. Hvis spillerne lykkes med at overtale ham, er de fri til at forlade, mens Teltus forbereder alle til division. Når kernen er ødelagt, fuldender questen.
Hvis spillerne overlever nøglen, vil Teltus bede spillere om at ødelægge Friga Harbor.
Destory Far Harbor
Hvis spillerne vælger at sidde med Børn af Atom, nævner en af Dimaas Memories en kode, der kan deaktivere tågekondensatorer. Gå til den markerede placering og Unearth den begravede beholder for at hente vindmøllekoden. Når spillerne har koden, kan en af tre ting ske.
Konfronter Dima med koden og overbevise ham om, at deaktivering af tågekondensatorer er den rigtige ting at gøre. Brug koden og vend tilbage til Dima for at indsamle din belønning.
Alternativt kan spillerne tale med kaptajn Avery. Spillere kan true med at udprøve avery, eller de kan love at ikke bruge koden eller nægte at begå. Eller spillere kan direkte rejse til Wind Farm vedligeholdelsesanlægget og bruge koden til at deaktivere langt havnens fog kondensatorer.
Hvis spillerne beslutter at bruge koden, skal du rejse til Wind Farm vedligeholdelsesanlæg, men en handicappet sikkerhedsdør forhindrerSpillere går frem. Søg i lagerområdet for at finde tre industrisikringer. Tag sikringerne og gå til sikringsboksen i brugsområdet. Saml sikringen af industriel kvalitet fra det nærliggende bord. Brug sikringerne og indsæt dem i sikringsboksen.
Gå tilbage til sikkerhedsdøren og fortsæt. Eliminer alle trusler og flyt til den markerede turbine 003 regulator terminal. Brug Dima ™ s-kode til at deaktivere tågekondensatorerne. Gå til kernen og tal med High Confessor Tektus for at rapportere succesen.
Tæt på hjemmetDenne quest bliver tilgængelig, efter at spillerne har gennemført, hvordan livet skal være vigtigste quest, rensning af landet eller reformationens vigtigste quest. Hvis Kasumi Nakano overlevede, skal du tale med hende om fremtiden og derefter tale med Mr. Nakano for at fuldføre questen.
I tilfælde af Kasumi er dræbt, gå tilbage til Nakano Residence og fortæl dem, hvad der skete. Dette vil fuldføre questen.
Det er alt for vores Fallout 4 Far Harbor Main Quests Walkthrough Guide. For mere på spillet, se også Legendary Weapons Cheat Codes Guide og Bobblehead Cheat Codes Guide.
.