Monster Hunter World Safiв ™ Jiiva Siege Guide


Sendt af 2024-11-24



I verden af ​​Monster Hunter er Safi & Jiiva Siege kendt af flere navne som The Red Dragon Siege eller den modne Xeno ™ Jiiva Siege. Denne Monster Hunter World Guide vil fokusere på alt, hvad du behøver at vide om Safi Emiiva Siege, herunder jæger krav, monster mekanik, belønninger og så videre.

Monster Hunter World Safians Jiiva Siege

For at få adgang til Red Dragon Siege, skal du udfylde visse opgaver. For det første nå master rang 24 eller højere, hvor du får adgang til vejledende lande. Dernæst skal du også udfylde et par særlige opgaver, der gives til dig af de NPC'er, der har lilla udråbstegn over dem.

Opgaver omfatter Sterling Pride og afslører Thyself Destroyer, som indebærer at besejre Monster Rajang og låse op for vulkanskregionen af ​​vejledende lande. Du skal derefter færdiggøre de særlige opgaver på tværs af den tabte vej og punktet på ikke-tilbagevenden, hvor du bliver nødt til at møde den Stygian Zinogre.

Dette vil også låse op i Tundra-regionen i de vejledende lande sammen med RECON-missionen, hvor du får det første glimt af Xeno's Jiiva voksenform. Når disse opgaver er afsluttet, og du har talt til alle de relevante NPC'er, vil du så kunne tage på safiens Jiiva Siege fra Gathering Hub.

SAFIET ™ JIIVA SIEGE MÅL

Hovedmålet er, at du skal dræbe den røde drage i den afsondrede dal gennem den kombinerede indsats fra alle jægere i samlingsnavet. Enhver spiller, der er bekendt med Kulve Taroth Siege, vil have en ide om, hvad de kan forvente her. Missionen er designet til multiplayer og spiller det solo kan være yderst risikabelt, men ikke umuligt. Det anbefales, at du spiller det multiplayer for at sikre mere sjov og mindre stress. Når du og dine medjægere er klar, vil hele din samlingsnav blive medlem af kræfter for at dræbe dragen.

jagten

Hver jagtfest vil blive opdelt i grupper på fire og afgår på jagten som normalt. Under jagten skal spillerne få brug for at køre Safi & Jiiva fra et område til et andet.

Dette udføres ved at håndtere så meget skade som muligt til dragen, bryde sine kropsdele og bruge miljøet til at håndtere store mængder afbrudt skade. I reaktion på dette vil dragen kalde sin evne til at dræne energi fra miljøet og helbrede sig selv. Det betyder, at Safi & Jiiva ikke kan blive i samme område, så længe det i sidste ende vil udstyre energiforsyningen der og bliver nødt til at bevæge sig.

Så Siege's hovedstrategi er at bære monsteret og få det til et punkt, hvor det ikke længere kan dræne energi, hvilket i sidste ende efterlader det sårbart nok for dig og de andre jægere til at dræbe det.

Hver gang en kropsdel ​​af dragen er brudt, drænes energi fra et område. Hvis en forskningsopgave er færdig, om det er af din jagtfest eller en allykøds, vil spillerne blive underrettet og modtage point mod den overordnede belejrings fremskridt. Jo flere point du får, jo mere vil du gå videre i belejringen. Dette kan spores, før du afviger på belejringen, ved at tale med publasset i samlingsnavet under SafiSt ™ Jiiva Siege-undermenuen.

I sidste ende vil de flere opgaver, du gennemfører under belejringen, jo flere belønninger får du i slutningen af ​​jagten. Husk dog, at det kan tage flere forsøg på dig og dine jægerkammerater for at fuldføre denne mission.

Nyttige tips

Her er nogle bits og stykker af oplysninger, som vil hjælpe dig gennem belejringen.

Hvis du ændrer indsamlingshubs via skiftende lobbyer, vil du miste nogen belejringsproces ved at blive medlem af en ny lobbyens samlingsnav.

Siege slutter, når en af ​​jagtpartierne har slåetSafiudvikling ™ Jiiva. Det er dog ikke afsluttet straks. For eksempel, hvis du er på en jagt og en allieret jagtparti slår den ældre drage, vises en meddelelse på skærmen for at informere dig. Det forstyrrer ikke i din jagtmission på nogen måde. Du kan kæmpe på og tjene fordelene for din dræbe.

I omstændighederne, at du fejler din jagt, vil belejringen stadig tælles en komplet, når du vender tilbage til samlingsnavet. Du vil stadig få belønninger, men disse vil blive reduceret belønninger.

SAFIET ™ Jiiva Mechanics

Når det kommer til at kæmpe for den ældre drage, er hun mere end blot en lignende version af Xeno ™ Jiiva. Hun deler nogle af bevægelserne af hendes spædbarnsform, men hun har meget mere i hendes arsenal. For at give dig et ukompliceret overblik over belejringen, dækker vi hver af de tre kampområder igen.

Area # 1

Her vil du tid til at vænne sig til Dragonas angreb og bevægelser. Nogle af hendes angreb er:

Swipesangreb fra de forreste kløer Fortæl Swipes og SLAMs Hindbenangreb Bidt angreb Bright angreb (bruger sparsomt) Xeno ™ Jiiva 2.0 (det udføres ved at banke sine skræddersyede Foreleger i jorden for at forårsage massive energiudbrud, Hvilke banke spillere i luften og håndtere en stor mængde skade) forsinket åndedrætsangreb (for dette skridt opkræver dragen hendes ånde til affyring, men gør det ikke med det samme. I stedet sporer hun først ned en spiller og derefter frigør det direkte på ham .)

Det forsinkede åndedræt kan være svært at undgå, men du kan bryde hendes synslinje eller bruge Superman Dive til at undslippe det.

Koblingskloangen angiver enhver kropsdel ​​af dragen i en gang, uanset hvilket våben du bruger. Sørg for at bruge det, før du begynder dit angreb.

På dette område finder du to hængende klipper i NE- og NW-hjørnet, som du kan bringe ned på Safi & Jiiva ved at skyde på dem.

Der er også miljømæssige fælder omkring de sydlige ydre kanter af zonen, der har vinstokke, der kan bruges af en jæger til at fange dragen for at begrænse sine bevægelser og angreb. Dragen skal være tæt på vinstokke til dette at arbejde, og du skal også gøre en masse skade på dragen her for at gøre hendes tur og blive indviklet i vinstokke.

Area # 2

Når du har fået beskadiget Safi, Jiiva nok, vil hun gå videre til det andet område.

Du vil for det meste står over for de samme angreb som tidligere nævnt, men der vil være et par nye tilføjelser. Disse er:

Safiudvikling af kejseren

SAPT ÉN SAPPHIRE

EIRE består af dragen med fokus på al opmærksomhed på en enkelt jæger. Andre jægere vil også blive ramt under dette angreb, men skadens brunt vil falde på den bestemte jæger. Du vil blive underrettet om, hvilken af ​​spillerne har esire gennem en popup-besked, og når Dragonas øjne bliver røde. Dette vil medføre, at en rød linje vises mellem dragen og den målrettede jæger.

Der er to måder, hvormed du bliver målet for ældste Dragon, s IRE. For det første, hvis du er den person, der forårsager hende mest skade. Den anden vej er, hvis du bruger koblingsklaws flinch skud, efter at en anden spiller har esire. Dette vil gøre esire på dig.

Der er visse fordele ved at kontrollere Safi & Jiiva's Ire. Jo længere det er aktiv, desto mere energi bruges op af dragen, hvilket fremskynder afslutningen af ​​belejringen. Hvis Dragonens IRE-fase løber ud, og du ikke er i stand til at opretholde det, bliver hun meget mere dødelig. Så prøv at holde hende i, så længe du kan klare. For at gøre dette bare fortsæt med at angribe hende, når du får IRE. Hvis du gør nok skade, vil IRE opretholde for endnu længere.

En tank er desperat nødvendig i denne fase af slaget. En jæger udfører tankrollen,Fortrinsvis vil med et skjold tillade dig at holde SAFI på plads i lange perioder. Hvilket resulterer i en maksimal mængde skader for dragen og meget mindre for de andre jægere.

En anden nyttig info at huske om IRE-angrebet er, at hvis du spiller tankens rolle og bliver for fjernt fra SAFI, så begynder det at gøre brug af mere kraftfulde angreb som en kommando grab, der vil skade dig meget. På den anden side, hvis du er for tæt på monstret som tanken, bruger den AOE-baserede angreb, der påvirker hele dit jagtfest.

De mest effektive våben til brug som en tank er dem med skjolde. Lansen, Heavy Bow Gun, Charge Blade, Great Sword og Gun Mounts anbefales stærkt. Brug også vagt op færdighed, når du har brug for det til at blokere hver eneste af hendes angreb.

Hvis du ikke har skjoldbærer i din fest, kan du stadig have andre jægere som tank. Evade tanke fungerer godt som bue eller bue pistol brugere, der vil være i stand til at holde eje op ganske let, mens du dodger Dragonas angreb.

Tværtanke kan også arbejde spillet af lange sværdbrugere, der kan modvirke Safiansangreb med deres skråstreger og fremsynssøne.

Hvis du ikke har noget våben, der kan tanken, så har en spiller, der tager en tidsmæssig eller undvigende mantel, også hjælper dig med at opretholde IRE i løbet af jagten. Når du har til hensigt at være tanken med mantlen, så angreb bare safi med en flinch skud for at få hendes fokus på dig som mere sandsynligt, at du ikke har nok DPS til at tiltrække det automatisk.

Vi vil nu gå videre til detaljerne om Safians Jiivaas Safir of the Emperor Attack. Denne ultimative bevægelse er en langsom casting AOE, der vil et skud enhver jæger fanget af den. Der er kun en måde at undgå denne kraftfulde en-hit-bevægelse, som er ved at bruge miljøet.

Gulvet i området 2 er dækket af crags jutting fra gulvet. Når du ser dragen, der flyver i luften, indikerer det to ting: Enten er hun bevægende zoner, eller hun er klar til at udføre hendes ultimative træk. Når du ser hende tage til himlen, kappe dit våben og forberede sig på at køre. Hun vil sprøjte ned blå flammer, der dækker hele området. Dette vil lidt sænke alle spillerne, men ville ikke gøre nogen skade. Du vil kun få et par sekunder, mens du bevæger sig gennem flammerne for at tage dækning, da flamme-spewing snart vil frigøre kejserens safir.

Det er en langsommelignende stjerne, der falder og rammer jorden, der forårsager en massiv blast, der ødelægger alt. Bortset fra crags og jægerne står i deres omslag. Du kan også gøre brug af din controllers vibration for at vide, om du er sikker eller ej. Hvis controlleren holder op med at ryste, hvis du er bag en crag, indikerer det, at du er sikker og ikke ramt af flytningen.

Area # 3

Dette område er det, hvor kampen bliver den hårdeste som her skal du gå til safiets Jiivaas hoved, og hun vil ikke gøre tingene lettere. Jægerne bliver nødt til at møde alle sine angreb fra de foregående zoner. Hun vil fokusere på og bruge hendes magtfulde bevægelser oftere end hun gør før.

Hun vil også gå ind i en kritisk tilstand under denne kamp, ​​da energien flyder i hende. Dette er bemærkelsesværdigt, da dragenens hitzoner bliver svagere, så du kan håndtere mere skade. En besked vil også angive denne tilstand sammen med hendes krop pulserende med hvid energi. Hun bliver meget farlig på dette tidspunkt i belejringen.

En anden hovedændring i dette område er, at de crags, der tidligere kunne bruges til at undgå safirangreb, vil også blive ødelagt i det. Selvom de stadig ville give dig beskyttelse, mens de er intakte, vil de i slutningen af ​​blastet desintegreres. Dette begrænser antallet af gange, du kan tage dækning bag dem, hvilkettvinger dig til at afslutte kampen så hurtigt som muligt, før de er helt væk og forlader dig udsat for safirangen.

Men i løbet af denne endelige kamp vil Safi & Jiiva kæmpe og vil bruge hendes brændende åndedrætsangreb i desperation, hvilket resulterer i, at klipper falder fra himlen, som fungerer som proveshift crags. En anden unik ting, der sker i område 3, er, at når safirangenne er kastet for første gang, vil zonen åbne og gas begynder at sive ind i atmosfæren. Disse gaslommer kan antændes for at forårsage massiv skade på Safi ™ Jiiva.

SAFID ™ JIIVA 's svagheder

At kende den ældste Dragon, Svagheder kan hjælpe med forberedelsen til belejringen, da det giver dig mulighed for at bygge eller bruge våben til at imødegå hendes angreb. Hendes svagheder svarer til dets spædbarnsform. Dragons har en 3-stjernet svaghedsvurdering i spillet, hvilket betyder, at de eldereal fungerer godt mod en ældre drage. Det vil suge energien fra hendes udtømning af hendes energiforsyninger, hvilket tvinger hende til at suge i energien fra forskellige zoner hurtigere.

Sygdomme er også gode våben til at bruge mod den røde drage, hvor gift og blast er bedømt 3-stjerner, lammelse og stun som 2-stjerner og sove som 1-stjernet. En anden måde at bringe Dragon Dragon hurtigt på er at montere hende, så du kan også indeholde denne information til dit arsenal.

NU SAFI kan være svag til forskellige lidelser, men hun kan også påføre jægeren med visse beslutninger, der omfatter brandblad og Dragon Blight.

SAFIST ™ Jiiva Siege Belønninger

Når du har bragt ned den mægtige ældste drage, så vil du nævre dine belønninger. Der er tre aspekter, når det kommer til belønninger, som er som følger:

Monster Materiale Belønninger

Du får dem lige efter at du har slået Safi & Jiiva. Hvis du vil have en bestemt del eller materiale, skal du bryde kroppens del relateret til det under belejringen. For eksempel, hvis du vil have et efterfølgende, så skal du bryde Dragonas vinger for at få det.

Dracolite REWARDSв В В

Når du vender tilbage til Gathering Hub efter belejringen og engagere publasset i en samtale, afhængigt af hvordan belejringen gik, vil du modtage forskellige raritetsdracolitter. Disse er opgraderingsmaterialer, som du kan bruge på det endelige sæt af belønninger.

Awakened Weaponry Rewards

Afhængigt af din præstation i belejringen får du adgang til en række vækkede eller relikvåben. Valget af våben er tilfældigt, men du er garanteret mindst et våben, der matcher det våben, du brugte i belejringen. For eksempel, hvis dit angrebsvåben var en bue, så vil du i det mindste få en bue i mulighederne.

Alle statistikken på de våben, du får til at tage med dig, er den samme, afhængigt af den slags våben, du vælger. Den samme type våben har samme statistik. Den eneste forskel er elementerne, lidelserne og den vækkede evne på våbenet. Det anbefales at vælge et våben, der har det element eller lidelse, som du ønsker, da den vækkede evne kan ændres senere.

Når du har valgt våben, er det tid til at gå til værkstedet og tilføje i nogle vækkede evner. Du bliver nødt til at tale med smeden, som vil få dig til opgraderings gear indstillingen. Der kan du bruge de dracolitter, du har tjent for at opgradere våbenet. Heksen hvert niveau vil du få et valg af gratis vækkede evner til at gælde for det våben, du har opgraderet. Du kan have op til fem vækkede evner på dit våben.

Du kan også vælge at ikke anvende evner, hvis du ikke vil, eller hvis de ikke opfylder din præference. For at gøre dette skal du vælge muligheden for butikspotentiale. Gør dette vil give dig en bedre chance forFå en højere eller sjældnere evne næste gang du level op. Dette giver dig mulighed for at opbygge dit våben med den eneste begrænsning, der er hvilken type element eller lidelse du startede med.

Den maksimale niveau af den vækkede evne kan gå op til niveau 6. Du kan kun have et niveau 6 vækket evne på et enkelt våben. Også de indstillede bonusser, du kan have på et våben, for eksempel Nargacuga Essence, giver dig ikke den fulde sæt bonus. Det tjener kun som om du havde et stykke af sættet. Så du bliver nødt til at bære to stykker af Nagacuga Armor for at få den fulde bonus. Husk at du kun kan have en bestemt bonus vækket evne på et våben.

En endelig tip relateret til den lagrede potentielle mulighed er, at hvis du tager et vækket våben i Safi 'Jiiva Siege, vil våbenet opbevare energi, der øger sin butikspotentielle niveau, når du går videre gennem belejringen. Så det er en måde at opbevare potentialet i dit våben uden at skulle bruge dracolitterne. Disse våben vil være nogle af de stærkeste arme i spillet og vil også tillade endnu flere bygninger.

Der kan også komme et punkt i belønningsindustrien, hvor du allerede har alle de våben, du har brug for. Du har mulighed for at efterlade de uønskede våben, du modtager, men du kan også tage disse til den ældste melder og få dem omdannet til Dracolitter.

SAFIET ™ Jiiva Armor Set

Hvis du har gennemført SAFI'et Jiiva Siege nok gange, vil du være i stand til at håndværk Safi & Jiiva Armor Set. Disse er stærke rustningssæt, der kommer med et ton af nyttige færdigheder. De har også stærke elementals modstande og kommer med stærkeste sæt bonusser i spillet som Dragonvein Awakening eller The True Dragonvein Awakening. Den indstillede bonus vil aktivere, når du tegner dit våben. Det vil også ændre rustningens udseende og på toppen af ​​det, det vil øge din affinitet, elementære skader, lidelseskader og opbygning. Der er dog også en negativ side til dette, da du vil tage skade med hver af de hits, der forbinder med monsteret, du jagter. Det tabte helbred kan genvindes, når du har ramt monsteret nok gange.

Safians Jiiva Palico Armor

Du kan også lave Palico Armor, som er ret i stand, men dets mest særskilte funktion er, at når du indtaster kamp, ​​vil det få din palico til at spire vinger fra bagsiden, så din furry lille ledsager ser lidt mere truende.

Her slutter den detaljerede vejledning af Safi & Jiiva Siege. Det vil helt sikkert hjælpe dig med at forstå din mission og nyde det mere fuldt ud. Hvis du har brug for mere hjælp med spillet, tjek Monster Hunter World Wiki.

.