Mount and Blade 2 Combat Guide: Hvordan fungerer kampen?


Sendt af 2024-10-09



Kampsystemet i Mount and Blade 2 Loos ret simpelt ved første øjekast, men der er meget, der foregår, som du måske ikke ved om. Mens systemet er let at lære, kan det være vanskeligt at mestre. I denne Mount and Blade 2 guide vil vi gå over, hvad du behøver at vide om kamp og hvordan det virker i spillet.

Mount and Blade 2 Combat System og hvordan det virker

Dit våben og din rustning vil bestemme den rolle, du skal spille på slagmarken. Du bliver nødt til at bestemme, hvilken slags belastning du skal bruge.

Enhånds våben med skjold

Denne belastning er afbalanceret og giver dig mulighed for at angribe, mens du forsvarer dig godt.

Tohånds våben

Denne belastning har højere skader, men lavere forsvar.

Spears

Med Spears kan du angribe Kavaleri.

Rangede våben

Med varierede våben, kan du angribe fra en afstand.

Våbenstatistik

Nu, hvor du ved om de forskellige våben, som du kan bruge i spillet, kan vi gå videre til statistik. Hver type våben har forskellige statistikker. Du har hurtighed og skade statistik, længden af ​​våbenet og typer af angreb. Du har også den håndterende stat, der bestemmes af midten af ​​våbenets masse.

Attack Animation

Anfangsanimationen er en kombination af et afbalanceret og ubalanceret angreb. Hvis angrebet er afbalanceret, vil det behandle høj skade i hænderne på en uddannet person. Tilsvarende, hvis angrebet er ubalanceret, vil det ikke gøre et ton af skade som om våbenet var i en simpel bonde. Attack-animationen påvirkes af våbenhåndtering.

Jo bedre våbenet de mere afbalancerede angreb det vil have, og den højere skade, du vil kunne gøre. Hvis det er godt lavet, får du flere afbalancerede animationer. Hvis det er lavet af en amatørbladsmed, skal det have lavere håndtering og vil derfor have mere af den ubalancerede animation, hvilket betyder lavere skade.

Damage Zone

Den blandede animation vil påvirke din skadezone. Hvis du svinger din økse, vil den danne en bue. Hvis du rammer fjenden i begyndelsen af ​​buet, vil hitten gøre meget lav skade. At ramme fjenden i midten af ​​swing eller buet skal håndtere meget højere skade.

Hvis vi kalder den højere skadezone for arc den grønne zone, så jo bedre den afbalancerede angrebs animation jo større er den grønne zone at være. Det betyder, at du har en højere chance for at håndtere høj skade, når du svinger dit våben.

På den anden side, hvis du har et ubalanceret våben, vil den grønne zone være meget mindre. Det betyder, at chancerne for at håndtere høj skade, vil være meget lavere.

Alt dette betyder, at det rammer fjenden ved starten af ​​buet, vil at håndtere lavere skade. Du bør slå fjenden nær midten af ​​buet for at håndtere de mest skader.

Quick Vs Heavy Attack

Hver angreb animation har to dele. Den første del er den færdige del, hvor du vil trække dit våben tilbage og gør dig klar til at strejke. Så har du den udgivelsesdel, hvor du svinger dit våben. Hvis du klarer dit våben og straks frigive det, så vil du lave et hurtigt angreb. Hastigheden af ​​dette angreb er hurtigt, men skaden er relativt lav.

På den anden side kan du holde angrebet og derefter frigive det for at gøre et tungt angreb. Disse angreb vil være langsommere på grund af High Hold-tiden, men du kan håndtere lidt mere skade. Det tunge angreb er mere telegraferet og lettere at blokere. Så hold det også i tankerne.

blokering af basics

for at blokere,Du skal matche retningen af ​​et indgående angreb. Hvis nogen svinger på dig fra venstre, skal du blokere mod venstre. Hvis nogen svinger overhead, så skal du blokere opad. Systemet er meget enkelt, men du skal være hurtig.

Hvis du er forsvareren, så kan du bruge et skjold. Med skjoldet behøver du ikke bekymre dig om retningen af ​​angrebet. Med skjoldet er der en høj chance for, at du kan blokere indgående angreb, selvom du ikke stemmer overens med angrebet.

Shields kan også bruges til at blokere indgående angreb. Bemærk at du kan blive skudt i udsatte områder. Hvis skjoldet er lille, og du dækker brystet, kan du blive skudt i benet. Du kan crouch mens du bruger et skjold, og det vil gøre dig til et mindre mål og dermed sværere at ramme.

Aktiv blok

Den aktive blok er den, du udfører i det sidste sekund. Angriberen bliver nødt til at vente længere før angriber igen.

Passiv blok

Hvis du blokerer kontinuerligt, er blokken passiv. Attacker Stun er kortere, og han kan angribe igen meget hurtigere.

Armor vs Movement Speed ​​

Du kan vælge mellem lys, midterste og tunge rustning. Jo tungere rustningen den langsommere du vil flytte. Du kan bruge lette rustning til at få noget forsvar og bevæge sig hurtigt rundt. Hvis du har tung rustning, vil dit forsvar være meget højere, men du vil også flytte meget langsommere.

Udstyr som skjold kan også veje dig ned og mindske bevægelseshastigheden og mobiliteten. Shields and Armor vil hjælpe dig med at overleve på slagmarken, og om du går med Heavy Armor, vil afhænge af din PlayStyle.

Kammer eller parrying

For dette skal du angribe i samme retning som fjenden på det rigtige tidspunkt. Det vil medføre et kammer eller parry, og du vil være i stand til at håndtere et ødelæggende slag for fjenden. Bemærk at gøre dette er meget svært selv i et kontrolleret miljø. At trække disse ud kan ikke være det værd for de fleste mennesker, især i kamp.

Rangede angreb

Mount and Blade 2 Combat er baseret på fysik, så hold det i tankerne. Hvis en fjende bevæger sig, så bliver du nødt til at lede. Hvis en fjende bevæger sig mod dig, vil der blive taget mere skade. Hvis en fjende løber væk, vil der blive taget mindre skade. Disse er nogle ting, du kan huske på, når du vælger dine mål, men i slutningen af ​​dagen vil det hele vil komme ned, hvor godt du kan sigte.

Dette er alt for vores Mount and Blade 2 Combat Guide. Hvis du er interesseret i at lære mere om spillet, så kan du tjekke vores vejledning om, hvordan du kan gå guld.

.