Outriders Technomancer Best Builds Guide


Sendt af 2025-02-08



Technomancer i Outriders er en forholdsvis alsidig klasse i den forstand, at det kan gøre mange ting. Som en støtteklasse udmærker den sig i helbredelse og yde støtte til holdkammerater, men kan også være anstændigt til bossing i spillet. Det kan udnytte mange gadgets i sin arsenal og lægge ild fra en sikker afstand. I denne Outriders Guide, vi har detaljeret den bedste teknomancer bygger for alle underklasser, anbefalede gear, mods, færdigheder og talenter.

Outriders Technomancer Best Builds

Takket være dens Build Diversity, er der mange måder at opbygge Technomancer på. I denne vejledning leverede vi de bedste bygninger til alle Technomancer-underklasserne i Outriders.

Build # 1 I Leveling Build

Underklasse: Pestilence

Spillere, der bare starter spillet uden en masse legendarisk gear til boot, vil have en blast med denne bygning. Det kan gøres til at arbejde med enkle blues eller purples hele vejen for at udfordre tier. Det giver en masse skader, CC og generel overlevelse.

Bygningen drejer sig i det væsentlige om de rensede runder dygtighed, som vi vil køre hele tiden. Koldt snap vil være vores gratis get-out-of-the-fængsel kort, da det vil påføre fryser på alt omkring os. Og endelig vil fastgørelsesbølgen være vores nødhjælp.

Når det kommer til talenter, vil vi få en masse kritisk skade, våbenskader og rustningspiercing. Af en eller anden grund har udbruddet tilføjet LMG'er til overfaldsgeværets beslag i de talenter, der er, hvad vi vil drage fordel af. Med vores udsættelse af toksin talent, vil vi anvende sårbarhed, som er tilføjet + 25% skade sammen med toksisk for hver fjende, vi ramte. Ikke kun dette, men markeret for udførelse og toksikolog vil også øge vores sårbarhedseffektivitet og toksisk varighed. På toppen af ​​det vil rensede runder og dødskæder sørge for, at vi også spredes toksisk på alle nærliggende fjender.

Vores valgvåben er enhver LMG derude på grund af tricket op i ærmet mod. Denne MOD fortsætter med at tilføje 30% ekstra kugler i spillet, så længe den rensede runder dygtighed forbliver aktiv, hvilket ikke er svært at gøre, da det kun går væk, hvis vi stikker eller genindlæser vores våben. Som det kan ses, trick op ærmet og rensede runder synergi rigtig godt. Men en vigtig ting at bemærke her er, at de 30% ekstra kugler skal udtømmes, før du narre op i ærmet er aktiveret igen, det ikke overlapper hinanden. Vi skal også huske, at dette ikke fungerer på chefer, da vi ikke vil dræbe noget, hvorfor vi vi har sparet magas, så vi er i stand til at få et andet magasin af blowede runder, som skal være nok til at svække en chef. Derefter er alt, hvad vi skal gøre, at vente på vores nedkøling, og vi skal være gode til at gå igen.

Da der er mange status lidelser i spillet, sikrer det kolde rensning mod, at vi aldrig er frosset, antændt osv. Når vi bruger vores kolde snap færdighed på toppen af ​​en 5 sekunders immunitet. Denne ting er borderline brudt. En anden ting, vi mangler, er modstande, som Mr. Fixit Mod på en eller anden måde rettes. Denne MOD giver 100% rustning og 30% bonusfastgørelser i 5 sekunder, når vi bruger vores Fixing Wave Færdighed, som forresten ikke har rækkevidde af drop-off.

Endelig, når det kommer til chefer, vil vi forsøge at skifte vores kolde snap til noget fra ordinance, da vi får 30% øget skade i 10 sekunder med kanonade. Nedenfor er et link til Build Planner og alt det anbefalede gear, våben og mods.

færdigheder koldt snap, rensede runder, fastgørelsesbølge store noder, der udsætter toksin, kanonade, angrebsmester, ud-14 klip, bemyndigende antenne våben og mods enhver LMG med fusionsblast og dødskæder mods giftigePiercer, trick op ærmet, kold rensning, spare mag, Mr. Fixit,

Build # 2 «Heals til dage

Underklasse: Tech Shaman

Som navnet antyder, handler denne bygning om overlevelse og sikrer, at vores holdkammerater handler om overlevelse og sikrer, at vores holdkammerater handler om at overleve har konstante helbredelser og cc. På toppen af ​​det er vores DPS ikke dårlige overhovedet, men bygningen handler om den konstante forsyning af helbredelse.

Vores signatur mod er ingen smerte, ingen gevinst, der giver os 40% af den skade, der behandles af de rensede runder til helbredelse, som er opdelt ligeligt blandt alle vores holdkammerater. På toppen af ​​alt det vil vi også have vejret i Mod, hvilket reducerer nedkøling af den fastgørende bølgefærdighed, som er en anden helbredende færdighed, som vi får.

På toppen af ​​vores store noder vil vi gerne have så meget HP, rustning og cooldown reduktion fra talenterne som vi kan få. Eksponering af toksin bør give os mulighed for at påføre sårbarhed sammen med toksin (via blødede runder), som er en anden massiv skadebonus. Dette synergiserer utroligt godt med markeret til udførelse, der yderligere øger effektiviteten af ​​vores sårbarhed. Mens de rensede runder er på COUCTOWN, er en anden måde at påføre sårbarhed via udsættelse af frost, som vi får fra Cryo Turret eller Cold Snap. Vores mindre noder tillader os også at øge vores frysvarighed samt skader mod frosne mål.

Endelig øger lægen i medicin og medicinsk enhed yderligere vores helbredende kapaciteter med en hel del. Overclocked er det gratis out-of-jail-kort, der genopliver os med 50% HP, når vi når nul HP, som kan være enorme. Vores rotation skal placere et Cryo Turret til at fremstille sårbare og fryse. Når det er ender, åbner vi op med rensede runder for yderligere sårbare og nogle tilføjede helbredelser. Og endelig placere et andet cyro-tårn.

Nedenfor er et link til Build Planner og alt det anbefalede gear, våben og mods.

Færdigheder Fixing Wave, Blighted Rounds, Cryo Turret Large Nodes Exposing Toxin, Exposing Frost, Senior Engineer, Medical Unit, Læge of Medicine, Overclocked Weapons and Mods Death Chots, Fusion Blast, Alt Mods Breath In, ingen smerte, ingen gevinst, alt mods ånde i, ingen smerte, ingen gevinst

Build # 3 «Den giftige King

Subklasse: Demolisher

Hele bygningen drejer sig om stabling op ad anomaliens brændte og ordinanstekniker for at øge vores skadeproduktion med raketstarter, missil launchers og sikre, at de er meget lavt køl ned. Derudover øger vi også vores toksiske varighed og skade, som vi producerer med Blighted Turret.

Som for vores mods er alt oprettet for at øge effektiviteten af ​​Rocket Launchers og sikre, at vi håndterer en masse eksplosionsskader med maksimal oppetid. Dette bør sikre, at vi også debuffer bosserne og vores enkeltmålskader er gennem taget. Alt i alt er bygningen ret ligefrem nem at bruge. Nedenfor er et link til Build Planner og alt det anbefalede gear, våben og mods.

Færdigheder Blighted Turret, Pain Launcher, Tøjre af ødelæggelse Store noder Adrenaliserende antenne, Heavy Absorption, Armored Unit, Emergency Transfusion, TechBond Weapons and Mods BlightBearer, Antal Assault Rifle Mods Større sektor, Rain of Pain, Cannonade, Fortify, Avancerede Raketter , Speciel levering, bærbar armory, raket mand, opgraderet pistol, rustning grim inventor

, det er alt, hvad vi har fået i vores Outriders Technomancer Builds Guide. Du er velkommen til at tjekke vores detaljerede outriders wiki guider til mere hjælp på spillet.

.