Sendt af 2024-11-22
Temperaturstyring spiller en stor rolle i alle aspekter af ilt, der ikke er inkluderet. Uanset om det er planterne eller duplikanterne, afhænger alle af dem, at temperaturen er perfekt til dem. Lidt for koldt eller for varmt temperaturskift kan koste dine planter, elementer og duplikanter. Du skal være meget fokuseret, når du opretholder temperaturen som it s ikke kun en ting, der forårsager ændringen. Dine duplikanter, varer, reimgs, og selve biomet selv spiller sin rolle i at påvirke temperaturen i miljøet.
Varmeudgang vises af DTU pr. Sekund i spillet. DTU pr. Sekund svarer til Joule pr. Sekund eller Watt.
Oxygen ikke inkluderet TemperaturstyringHvis du sidder fast i et koldere miljø og vil tone det lidt til den varmere side, så er det meget lettere end at gøre det modsatte. Vær det duplikanter eller planterne eller endda de varer, du besidder alle disse ting for at producere og sprede varme. Derfor er det lettere at opvarme miljøet.
Oxygen Diffuser
Producerer 1,5 kDtu /s varme.
POWER Transformers
producerer 1 kDTU /s varme.
Loftslampe
Producerer kun 500 DTU /S varme ved 10W strøm. Passer lige over skulpturblokken.
Rumvarmer
Producerer 18 kDTU /s varme til kostprisen på 120W strøm. Ikke værd at bruge, da den eneste anden effekt er meager 10 indretning.
Kulgenerator
Producerer 9 kDtu /s varme, eller 1,5 kDTU pr. 100 watt produceret. Brug af det kan være vanskeligt på grund af en stor mængde kuldioxid i udstødningen.
Opladet batteri og Jumbo Batteri
Producerer 1,25 kDtu /s varme, når de oplades. De er små, korte, rene og nyttige på andre måder og så en god måde at give ekstra varme.
ELECTROLYZER
Producerer 1,25 kDtu /s varme, men dens udgangsgasser er 70 ° C. Har en ulempe ved at producere hydrogen, som hurtigt afkøler, hvis det er koldt på grund af dets relativt høje termiske ledningsevne.
Cool Damp Vent
Udgår damp ved 110 ° C. Det kan afkøles i 90 graders vand, som derefter kan pipes omkring kolonien, for eksempel til brusebad. Varmen vil derefter udstråle fra rørene.
Et nærliggende biome kan give en overraskende mængde varme eller kulde. Biomes holder ikke deres temperatur efter kortgenerering, så det er en midlertidig IMG.
Hot Miljø
Hvis miljøet er mere på den opvarmede side, kan det være mere besværligt, og der er ikke mange måder at afkøle det ned. Nogle måder at afkøle temperaturen på:
Dampturbine
Konverterer varme over 125½ ° C i elektricitet.
Ice-E Fan
Indtager et duplikant og bruger op til vand. Det afkøler gassen ved 32 kDTU /s.
Anti Entropy Thermo-Nullifier
Giver en masse afkøling ved at forbruge hydrogen.
Wheezewort
Fungerer ret langsomt i de fleste gasser og naturlige opsætninger og kan ikke være masseproduceret, men bruger ikke nogen strøm. Det køles svarer til 12 kDTU /s under de bedste omstændigheder.
Som du kan se, er der ikke mange måder at erobre varmen her. Så hvad du skal gøre er, fra starten af spillet bør du træffe foranstaltninger, der skal flytte høre væk. På denne måde behøver du ikke at håndtere temperaturændringen af dette niveau senere i spillet. Disse foranstaltninger omfatter:
Plantevanding er et af de værste steder at misplacere ekstra varme. Dump overskydende varme i koldt biom. Erhverve kolde gasser og koldt vand fra kolde biomer. Brug ikke varmt vand tilVandet koldkærende planter (børsteblomst).
Brug isolerede rør i de sektioner, der skal forblive kølige. Forkølet vandet ved at snoede rør, der bærer det gennem kølige områder. Hvis du ikke har noget valg, skal du bruge ventiler til at undgå at opbevare overskydende varmt vand i gårde. Undgå at skabe maskiner som polymer presse eller metal raffinaderi, men ranch critters i stedet. Brug Igneous Rock Pipes til varme væsker /gas i tidligt midtspil. Ved sen spil bruger keramik og isolering, når man styrer virkelig varme væsker /gasser. Specifik VarmekapacitetDenne ejendom kvantificerer, hvor meget en objekts temperatur ændres, hvis man tilføjer eller fjerner en mængde varmeenergi, pr. Enhedsmasse. Dens enhed er Joules /(Gram * Degree Celsius). Objekter med større specifik varmekapacitet kan holde mere varme eller kulde.
En objekts varmelekapacitet er den specifikke varmeevne gange objektets masse. Omvendt er den specifikke varmeevne af et objekt lig med dens samlede varmekapacitet divideret med dens masse.
Termisk ledningsevneDenne ejendom definerer, hvor hurtigt varme kan udveksles mellem to genstande, hvor vægge, reimgs, gas, væsker, planter og varer alle er genstande. Den hastighed, hvorpå to genstande udveksler varme er defineret af den lavere termiske ledningsevne værdi af begge objekter.
ITS-enheden er DTU'er /(Meter * Second * Degree Celsius). I dette spil anses en flise for at være en meter høj og bred.
.