Phoenix Point Færdighedsvejledning: Heavy, Assault, Sniper, Tekniker


Sendt af 2025-04-07



Du kan være bekendt med begrebet АњSKILLSANTE I mange for det meste RPG-spil. Færdigheder er specielle evner, som kan være enten passive eller aktive evner. Der er 7 færdigheder hver i Evert klasse, som du kan slikke fra. Hver færdighed kræver færdigheder, der skal låses op og åbne på bestemte niveauer. Denne vejledning vil indeholde alle detaljer om, hvordan de erhverver færdigheder, hvordan de arbejder og meget mere i Phoenix Point.

Phoenix Point Færdigheder

En ny færdighed låser alle niveauer, og hver er meget god. Du kan vælge de nye færdigheder, der passer til din stil og ødelægge kaos. Som nævnt ovenfor kan færdigheder være passive eller aktive evner. Vil punkter er nødvendige for at udføre aktive evner. Hver klasse har 7 base færdigheder og 3 tilfældige færdigheder.

Når du har nået niveau 4, får du mulighed for at vælge en anden klasse. Der er 6 klasse enheder i Phoenix Point, som er tunge, angreb, snigskytter, tekniker, berserker og præster. Hver har deres egne base og tilfældige færdigheder. Følgende er alle de færdigheder:

Heavy Units

Følgende er færdighederne til tunge enheder:

Grundlæggende færdigheder

Heavy Training (LVL 1)

Kvaliv Whit Heavy Weapons, Monterede våben og Jetpakke.

Brawler (LVL 2)

Bash og Melee-angreb Deal 50% mere skade.

War Cry (LVL 3)

Alle fjender inden for 10 fliser har deres handlingspunktsgodtgørelse reduceret med 1 til næste tur.

New Class (LVL 4)

Vælg en sekundær klasse til tog i.

BOOM BLAST (LVL 5)

Handlingspunktet for granater og andre eksplosive våben reduceres med 1 og deres rækkevidde øges med 50% til slutningen af ​​turnen

Inspire (LVL 6)

Dræbte en fjende tilskud Allierede 1 Yderligere vil pege.

RAGE BURST (LVL 7)

Skyd whit et dygtigt direkte brandprojektilvåben, ved hjælp af alle resterende ammunition i Weapon ™ s magasin.

Assault Unit

Følgende er færdigheder til overfaldsenheder i Phoenix Point:

Grundlæggende færdigheder -

Assault Training (LVL 1)

Færdighed Whit Assault Rifles and Shotguns.

Dash (LVL 2)

Flyt til en målposition inden for halvdelen af ​​det normale bevægelsesområde.

Return brand (LVL 3)

Skyd tilbage på en fjende, når det angriber, forudsat at soldaten bruger et direkte brandprojektilvåben, og fjenden er inden for halv opfattelse.

New Class (LVL 4)

Vælg en sekundær klasse til tog i.

Klar til handling (LVL 5)

Reloading og lagerhandlinger koster ikke et handlingspunkt.

RALLY TROOPS (LVL 6)

Hvert Allay genopretter 1 handlingspunkt. Begrænset en brug pr. Drej.

Rapid Clearance (LVL 7)

Gendan 2 Action Points for hver fjende dræbt indtil slutningen af ​​turnen.

Sniper Unit

Følgende er færdighederne til Sniper Units i spillet:

Grundlæggende færdigheder -

Sniper Training (LVL 1)

Færdighed Whit Sniper Rifles og Handguns.

Ekstremt fokus (LVL 2)

Overwratch-omkostningerne reduceres med 1 handlingspunkt.

Hurtigt mål (LVL 3)

Handlingspunktet for det næste skud, som et dygtig våben er reduceret med 1, og nøjagtigheden øges med 25%.

NEW CLASS (LVL 4)

Vælg en sekundær klasse til tog i.

MASTER MarksMan (LVL 5)

Nøjagtighed Whit Proficient Weapon øges med 50%, mens der ikke er nogen spotted fjender inden for 10 fliser .

Svagt spot (LVL 6)

Deaktivering af aKropsdel ​​fjerner også, at kroppen er rustning

Mark til Død (LVL 7)

Mark Enemy Target. Indtil slutningen af ​​turnen øges alt skader på dette mål med 50%.

Tekniske enheder

Følgende er alle færdigheder til teknikerne i spillet:

Grundlæggende færdigheder -

Tekniker Training (LVL 1)

Færdighed med PDW'er, Robotarske Arm og Turret Deployment.

Hurtig brug (LVL 2)

Handlingspunktet for medkits, stimpacks og robotarmevner reduceres med 1.

Manuel styring (LVL 3)

Tag manuel styring af et tårn eller køretøjsvåben og skyde på et mål

New Class (LVL 4)

Vælg en sekundær klasse til tog i.

Felt Medic (LVL 5)

Gendan 10 point og 10 rustning til alle kropsdele af den valgte mål. Deaktiveret kropsdele genoprettes.

Fjerninstallation (LVL 6)

TURRETS kan kastes og implementeres til 1 handlingspunkt.

Elektrisk forstærkning (LVL 7)

Alle allierede får 20 midlertidig rustning til 1 tur.

Berserker-enheder

Følgende er færdighederne for Berserker-enhederne:

Grundlæggende færdigheder -

Berserker Training (LVL 1)

Færdighed Whit Melee Weapons and Happuns.

ARMOR BREAK (LVL 2)

Det næste angreb handler 50 ekstra shred skade.

Nære kvartaler Evade (LVL 3)

Angreb fra fjender inden for 10 fliser Deal 25% mindre skade.

NY KLASS (LVL 4)

Vælg en sekundær klasse til tog i.

Bloodlust (LVL 5)

Skader og hastighed øges proportional med det tabte helbred (op til dobbelt)

Ignorer Smerter (LVL 6)

Deaktiveret kropsdele forbliver funktionelle. Kan ikke panikere eller være sindstyret.

Adrenalin Rush (LVL 7)

Alle evner koster 1 handlingspunkt indtil slutningen af ​​turnen

Præsterne

Følgende er præsterne for præsterne:

Grundlæggende færdigheder -

Priest træning (lvl 1)

Kvaliv Whit Viral Weapons

Mind Control (LVL 2)

Gain Control af en fjende med WP-omkostninger svarende til fjendens nuværende WPS. Koster 2 wps per tur for at opretholde kontrol.

inducere panik (LVL 3)

forårsage et mål til smerte, hvis dets nuværende vil point er mindre end præstens

New Class (LVL 4)

Vælg en sekundær klasse til at træne i.

MIND SENSE (LVL 5)

Alle økologiske fjender inden for 15 fliser afsløres automatisk.

Psychic Ward (LVL 6)

Allierede inden for 10 fliser er immune for panik og psykiske skaderangreb.

MIND CRUSH (LVL 7)

Deal 100 Skader på alle fjendtlige enheder inden for 10 fliser.

Infiltrator-enheder

Følgende er færdighederne for infiltratorenhederne:

Grundlæggende færdigheder -

Infiltrator Training (LVL 1)

Færdighed med crossbows og spider-drone implementering. Baseline Stealth Factor er 25%, så længe karakteren er ikke afsløret.

Overraskningsangreb (LVL 2)

Angreb bagfra Gain Shock Value svarende til 3 gange Skaden behandles.

Deploy Decoy (LVL 3)

Implementer Holographic Decoy på det valgte sted. Decoyen behandles som et rigtigt mål af alle fjender.

NEW CLASS (LVL 4)

Vælg en sekundær klasse til at træne i.

Spider-Done Pack (LVL 5)

Implementér 3 spider droner med en handling.

VANISH (LVL 6)

Flyt indenfor 5 fliser og forsvinder fra visning forDen næste tur (eller indtil spottet)

Sneak Attack (LVL 7)

Skader, der ikke blev spottet, øges med 100%.

Tilfældige færdigheder til alle enheder

Følgende er nogle af de tilfældige færdigheder, der deles af forskellige enheder i spillet:

PDW-færdighed

Kvaliv WHIT PDWS AT + 10% Nøjagtighed

Shotgun-færdighed

Færdighed pinsemandag Shotgun på + 10% nøjagtighed

Heavy Weapon sprogfærdighed

sprogfærdighed pinsemandag Heavy Weapons på + 10% nøjagtighed

Stjæl Specialist

Yderligere 25 at stjæle panser

Expert Heavy Weapons

Yderligere + 20% Skader ved brug Tunge våben

Grenade sprogfærdighed

sprogfærdighed Whit Granater på + 10% range

Pistol sprogfærdighed

sprogfærdighed Whit Håndvåben på + 10% nøjagtighed

snigskytteriffel sprogfærdighed

sprogfærdighed Whit Sniper Riffles AT + 10% Nøjagtighed

Ekspert Runner

Yderligere +2 Speed ​​

Assault Rifle Færdighed

Færdighed Whit Assault Rifles AT + 10% Nøjagtighed

Ekspertmonterede våben

Yderligere + 20% Område ved brug af monterede våben.

Ekspert Shooter

Shoot Whit +20 Nøjagtighed

Devoted

Yderligere +2 til Willpower

Quarterback

50% Bonus Grenade Range og +2 Hastighed

Biochemist

Alle angreb Det beskadiger et mål også påført 1 viral skade (pr. Bullet)

Cautious

20% Bonus Nøjagtighed og -10 SKADER DEAL DET

FARSIGTET

Yderligere +2 til Willpower og 10 Perception Range

Reckless

30% Bonusskade behandlet og -20% Nøjagtighed

Ekspertpakker

Bær + 25% Maksimal vægt

Ekspert Thrower

Kast AT + 50% Afstand

Ekspert Melee

Ekspert + 20 Skader, når du bruger Melee Weapons.

Det er alt for vores Phoenix Point Færdighedsvejledning. Hvis du er interesseret i at lære mere om spillet, så kan du tjekke vores vejledning på køretøjer i spillet.

.