Sendt af 2024-11-11
Selvmord af Rachel Foster er et meget uhyggeligt spil og typiske guider vil ikke gøre tricket til denne stil af spil. I dette selvmord af Rachel Foster Walkthrough, vil vi gå igennem spillet dag for dag og fortælle dig, hvad du skal gøre på alle punkter i spillet.
Selvmord af Rachel Foster WalkthroughFølgende er det fuldstændige gennemløb af selvmordet i Rachel Foster
Selvmordet Rachel Foster: Ankomst: Rach OfficeVores selvmord af Rachel Foster Walkthrough starter ved ankomsten. Så snart du når dit familiemedlems hotel, bør du forlade garagen. For at gøre dette styrer det døren, over hvilken en lampe lyser, og ved siden af hvilken en rød motorcykel læner sig mod væggen. Når hun åbner det, mumler Nicole, at du skal gå til kontoret bag bjergmuseet. For at gøre dette skal du følge den eneste mulige vej, mens alle andre lukkede døre på dette tidspunkt ikke kan åbnes.
Så snart du når en trappe, hører du en ringende telefon. Åbn døren øverst på trappen, og du kommer ind i bjergmuseet. Der går du lige igennem to flere døre og til sidst bliver til kontoret Din højre side inde er et træbord med en sort telefon. Den ringende ender kort før du når det, men ikke bekymre dig: Der er en telefonsvarer lige ved siden af det, som du kan lytte til straks.
Bortset fra to ældre meddelelser, der sandsynligvis ikke var rettet mod dig, hedder din advokat Jenkins Rapporter. Derfor er du på din mors anmodning den eneste arving af hotellet og derfor ansvarlig for hvad der sker med det. Jenkins Forladt et par noter og en nøgle i den gamle lejlighed, hvorfor du skal gå der næste.
Ankomst: Besøg master Suite
Hotellet er ret stort, men heldigvis har du en detaljeret grundplan af alle etager og en tjekliste med din nuværende opgave. Sidstnævnte fortæller dig, at den gamle lejlighed er den såkaldte master suite. Se nu på hele kortet, indtil du finder master suite øverst til højre på første sal.
Den nemmeste måde at komme der er at gå tilbage mod bjergmuseet. Transen krydser strengt begge kontorlokaler, indtil du har den åbne dør for museet foran dig og før (!) Drejer lige ind i den såkaldte mezzanin. В Dette er Hotels Wide Reception Room.
Ved kanten af mezzaninen er der flere trapper til rådighed, som alle fører dig op og til yderligere trapper. Disse løber igen direkte til første sal, hvor man teoretisk klatre op til anden sal. Fordi dette ikke giver nogen mening i øjeblikket, går du i stedet gennem den åbne dør til højre, ved siden af hvilke tegnene вroom 101-108_ og њmaster suite, er knyttet.
krydser gangen og følg stien til venstre ved landskabet. Kort efter skubber du en dør, som du kan åbne i kontrast til alle de andre. Der er flere værelser bag dig, at du bør se nærmere på. Mens der er lidt af interesse i badeværelset til venstre, i rummet til højre er et bord med mange bøger, en vilje og et brev fra Jenkins.
Mens opbevaringsrummet modsat køkkenrækken er pakket med kasser, kan du indtaste dit gamle børns værelse til venstre. Du kan også genkende det takket være det øste værelse, min regler, der plakat, der stikker til døren. Indenfor er der blandt andet et hvidt bord på væggen, hvor nøglen allerede nævnt og en voluminy mobiltelefon er placeret. Først skal du tage nøglen og fortsætte med at kigge rundt på vilje til dørklokkenringe.
Sprints til mobiltelefonen og svarene for at tale til en mand, der hedder Irving Crawford.В Samtalen er overstået hurtigt, hvorfor du nu skal forlade Master Suite.В Så snart du er tilbage i gangen med den røde og Gul mønstret gulv, du hører en høj støj.В følg dette ved at gå lige frem i skæringspunktet med billedet og åbne den brede dør til venstre i slutningen af korridoren. Bag bagved er observationsdækket, hvis skodder er sammenfaldende .В Klik for at rapportere Irving over telefonen.
Til gengæld fortæller han om de hårde vejrforhold, der hersker i området. På grund af den voldelige storm og den tunge sne rådgiver han dig ikke at forlade hotellet. Men du ved bedre og vil vende tilbage til Din bil. Du skal gå tilbage til garagen, hvor spillet startede.
Ankomst: Tilbage til garagenDu går simpelthen ned ad trappen til venstre for vinduet, hvorefter du er i spisestuen. Kør lige forbi de runde borde og sigter mod døren ved siden af det stærkt oplyste billede. В Dette fører dig straks til en anden dør og derefter tilbage til mezzaninen. Derfra kan du tage den direkte vej tilbage ved først at komme ind i bjergmuseet, nedad i kælderen og gå lige forbi dørene ind i garagen.
Så snart du når din bil og ønsker at komme ind, oplever du en ubehagelig overraskelse: Dine bilnøgler er væk! Du vil automatisk ringe til Irving, som tilbyder dig som en permanent kontaktperson. Så gå forbi bilen og til garageporten. Lige ved siden af det hænger en rød oplyste switch, som du skal trykke for at åbne porten. Desværre er det fast, hvorfor du kalder Irving igen. Så går du lidt rundt, indtil et andet telefonopkald starter, og den første dag begynder.
Dag 1: Tænd varmerenNæste i vores selvmord af Rachel Foster Walkthrough, vi har dag 1. Du vågner op i Master Suite og snakker med Irving kort efter. Så snart du forlader pakken efter samtalen og slentre gennem gangen mod trappen, kalder du din nye ven igen. Fordi du vil have et varmt brusebad, foreslår Irving at tænde varmeren. Selvfølgelig er det i kælderen, hvorfor du går ned til bjergmuseet igen og klatre op ad trappen til kælderen.
Så snart du indtaster den grå hallway, skal du bemærke de nu åbne døre. På den første til venstre kan du se • Boiler Roomsand. Så gå gennem døren, indtil du ser en slags arbejdsbord med en gammeldags radio til højre. Marts nøjagtigt i modsat retning, indtil du ser en metal gangbro med et par skridt til højre. De fører dig til et par fittings og flere knapper, hvorfor du rapporterer tilbage til Irving. To telefonopkald senere skal du trykke på den grønne af de tre knapper for at aktivere ovnen.
Slut dagenNu er du træt igen og ønsker derfor at afslutte dagen. For at gøre dette, vende tilbage til master suite og indtaste din gamle børns værelse med det østlige værelse, min regler, der er plakat. Klik på den gule elektriske basguitar, som læner sig mod væggen mellem det hvide bord og det smalle, også hvide skab til venstre for sengen. Når du klikker på det, begynder du at spille kort og den anden dag begynder.
Dag 2: Få noget at spiseNæste op i vores selvmord af Rachel Foster Walkthrough Vi har dag 2. Den anden dag begynder for dig i observationsdækket og det næste telefonopkald med Irving. I dag er du sulten i køkkenet, hvorfor du går ned ad trappen til venstre for vinduet og går ind i spisestuen. Denne gang går imidlertid ikke forbi de runde borde, men drej til venstre til bænkene. Til venstre, ser du en dør med skiltene - kun њstaff kun og• destorage.
Bag døren er et større opbevaringsrum med flere hylder. Hvis du går forbi dem til højre, kommer du til en åben dør og en langstrakt, mørk korridor. Husk døren i den anden ende, bag hvilke der er et kølekammer.
Foran af køleekammerdøren, drej til venstre og skal være i hotellets køkken. Hold nu til højre, hvis det er muligt, men uden at forlade køkkenet. I stedet løbe mellem en hylde med flere pottere og mikrobølgeovn, indtil du finder en anden åben dør. Du kan genkende dem ved kun et lager, der kun ikke er nogen kemikalieaftale, undert ud for dem. Følgelig er Hotels Pantry placeret bag døren.
Imellem, telefonen Irving igen og nødt til at se på den forkælet mad i pantryet for at starte en telefonopkald. Irving rådgiver dig til at besøge det kølekammer, du allerede har fundet. Forlad derfor køkkenet ved at komme ind i mørket. Passage fra tidligere og indtaste kammeret på din venstre. Tag en dåse af bønner fra hylderne, og prøv derefter at gå ud igen. Til din rædsel er døren lukket og kan ikke åbnes.В Fordi du også ikke har nogen reception, Du kan ikke ringe til Hjælp. Prøv derfor døren igen, som heldigvis nu kan åbnes.
Du er nu nødt til at forberede bønnerne, som du bare vender tilbage til køkkenet og bruger mikrobølgeovnen til højre. Det er lige ved siden af den lyse lyse hallway.В Så snart måltidet er klar, fodrer du på det og Start den næste samtale med Irving.
Udforsk anden salIrving nu foreslår, at du kigger rundt på anden sal på hotellet. For at gøre dette, krydse den stærkt oplyste gang ved siden af mikrobølgeovnen og tage den første mulighed for at dreje til højre ind i en smal, gul-oplyst hall. Han fører dig til pejsrummet, hvor du går over det hvælvede tæppe og kommer tilbage til bjergmuseet. Så gå tilbage til mezzaninen og klatre op ad trappen. Men denne gang stopper t'en på første sal, men gå helt op.
Åbn straks døren til højre, ved siden af hvilken tegnet 202-211 • Hænger. Når du krydser den grønne malede hall, bemærker du de store, mørke skimmelspleje på højre side. Rapportér dette til Irving, krydse gangen og drej til højre. Kort efter ser du et blokeret område til venstre, hvorfor du kontakter Irving igen.
Efter den anden samtale, vend tilbage til trappen, hvorefter en helt anden telefonringer. Det hænger på væggen eller ved siden af en anden dør og under tegnene вroom 212-219 ', вroom 220-2235 og њmuseumsum. Tag af og en lidt forvrænget stemme advarer dig, før du sælger hotellet. Hun hævder også, at Rachel stadig vil være i live. Kort efter vil Irving kontakte dig. Så snart denne samtale er forbi, hopper spillet til den næste dag.
DAG 3: Find en lys IMGNæste, i vores selvmord af Rachel Foster Walkthrough, vi har dag 3. Du vågner op i dit værelse og kalder Irving automatisk. Han advarer dig straks, at strømgeneratoren kunne mislykkes. Du bør derfor søge efter nødkraftgeneratoren og aktivere den. Der er et lille problem: En af de to indgange, nemlig sidedøren til garagen, sidder fast. For den anden, skal du presse gennem det smalle falske loft - og hvis mellem den normale generator faktisk fejler, er du praktisk talt blind.
Af denne grund skal du først se efter et alternativt lys IMG og udforske opbevaringsrummet. For at gøre dette skal du forlade dit værelse og drej til venstre, indtil du ser nævnte kammer. Selv om det stadig er leveret, er der en polaroid kamera på en af kartonkasserne. Dette giver lys i mindst et par sekunder, når du trykker på det, hvilket er bedre endikke noget.
Find adgang til det falske loftForlad nu Master Suite og betjen kameraet med jævne mellemrum for at kunne se noget overhovedet. Du kan kigge på telefonen på bordet til venstre for halldøren .
Så snart du går ind på gangen, går du til krydset med billedet og drej til højre igen mod trappen. Men hvis hun ikke går op eller ned, åbner hun sidedøren ved siden af tegnet њroom 109-117 '.
Fortsæt med at gå direkte til et andet kryds. Der er også et billede med en ulv, som ifølge beskrivelsen kaldes ellevende øjne af en morderør. Hvis du vender til venstre her, skal du se en af de få, stadig glødende lamper, der hænger på væggen. Modsat hende er der en trappe på den ene side og en dør med ordene њstaff kvartaler på den anden. Bag det løber en grøn, let snoede passage, som du følger.
Ignorer alle trapper, som du ser til venstre, og i stedet hovedet til gangen med de mange døre og vinduet i den anden ende. Foran dette vindue kan du se tre flere døre til venstre, den midterste skal være halvåben. Derudover skinner nogle lys igennem, hvorfor du går ind i lokalet.
Du mærker straks den brune hylde på væggen, hvor en lommelygte lyver. Takket være Dynamo, skal dette også være konstant opladet, hvilket stadig er meget mere bekvemt end kameraet.
Desuden er du i samme opbevaringsrum, som du skal være på udkig efter, ifølge Irving.В ved siden af hylden, kan du trykke på væggen i overensstemmelse hermed og indtaste det falske loft.
Aktiver nødgeneratorenFørst skal du først følge den eneste mulige måde, indtil du når et andet skæringspunkt, strømmen fejler helt, og du foretager automatisk opkald med Irving. Følg derefter det røde, tykke bundt af kabler, der hænger fra loftet til højre. Allerede ved første hjørne kommer du på tværs af et par trin, som du skal nedstå. De fører dig til en brudt mannequin figur og to trapper. Juster dig selv igen på kabelbåndet og følg derfor de rigtige trapper ned. Du kommer endelig til et gitter, som du kan skubbe ind.
Emergency Power Generator er placeret lige bag grillen, den rigtige håndtag, hvor du straks trækker. Du vil bemærke det stærkt oplyste værktøjstabel til højre, hvor der er lyse er en læbestift. Dette sikrer en anden samtale med Irving, hvorefter den tredje dag kommer til en ende.
Dag 4: Diskuter oplysningerne med IrvingNæste, i vores selvmord af Rachel Foster Walkthrough, vi har dag 4. Denne gang starter du i Leonards værelse, hvor du automatisk har sorteret mange spor vedrørende Rachel Fostersats påstået selvmord. Du skal gå igennem dem en efter en med Irving, hvorfor du først klikker på den på væggen og snakker med din nye ven om din far. Så ser du på sporene på bordet tre gange i træk og snakker med Irving om Reverend Foster, læbestiftet og bogen. Se også på sporene på væggen tre gange og tal om en venns historie, avisklipper og Rachel ™ s død.
Så denne dag er allerede forbi.
DAG 5: DREAM SEQUENCENæste, i vores selvmord af Rachel Foster Walkthrough, har vi dag 5. Denne dag består kun af en kort drømmesekvens, hvor du bare skal bevæge dig fremad i retning af den røde røg.
Dag 6: Gå til Lejlighed 117Næste, i vores selvmord af Rachel Foster Walkthrough, har vi dag 6. Dag 6 starter i Køkkenet i Master Suite og med en meget lang samtale med Irving. Han fortæller dig om et par spøgelsesjægere, der til sidst slog sig på hotellet og undersøgte uforklarlige fænomener. Han spiller endda et lille tapeOptagelse til dig, som dog er ufuldstændig. For at lære mere, gå til Room 117.
Nej Said Said end Done: Forlad pakken, vend tilbage til trappen og gå direkte til værelser 109 til 117. På Wolfsbild drejer du lige denne gang og kigger på døren til venstre næste gang Til vinduet, hvor der er en lille, grøn en uddrag, hænger. Dette er lejlighed 117. Desværre er døren blokeret på grund af en L-vinkel, hvorfor du nu har brug for en skruetrækker.
Få en skruetrækkerDu får yderst nyttige oplysninger om skruetrækkeren, når du ser på din tjekliste: Det bemærker, at du måske finder en skruetrækker i kælderen, i kedelrummet eller på generatoren. SO SO SO ADGOW DOWN TIL Kælderen og går direkte til garagen, hvor du kan klikke på din mors bil og spørge Irving, hvis du kan trække den væk .В Gå også til det lille værelse, som kaldes ilyctric Roomsål på kortet, og se på Workbench med de blå bokse: Skruetrækkeren du leder efter er i en af dem.
Afspil optagelsen i lejlighed 117Tilbage til første sal og fjern L-vinklen, der blokerer døren til Lejlighed 117.В Du kommer straks på tværs af et stort skrivebord, men du skal først se nærmere på det flade bord Til højre. Der er et billede der, baseret på, som du kan ringe til Irving igen.
Kig nu på det store skrivebord og find den chunky VCR.-in indeni er en VHS-kassette, som du kan bruge og se.В Dount ™ t være foruroliget: Så snart optagelsen slutter, lukker lejlighedsdøren lidt.В Donв ™ Det lader det irritere dig og endelig undersøge kommode til højre for døren, på hvilken en konkav spejlmikrofon lyver.
Med mikrofonen kan du nu kanalisere støj ved blot at holde den foran dig og pege i en hvilken som helst retning. Brug det straks og forlad lejligheden, hvorefter Irving rapporterer igen, og dagen slutter.
DAG 7: Følg ClinkNæste, i vores selvmord af Rachel Foster Walkthrough, vi har dag 7, du er i master suite, hvor der nu er et festligt dekoreret juletræ. Tjek det ud for at tale med Irving på telefonen. Efter et stykke tid vil du høre en klinkende lyd, som du skal lytte til med den konkave spejlmikrofon. Så få ham ud og forlade pakken. Så snart du når krydset i gangen, kalder Irving dig igen. Men klinkningen bliver højere på en gang, hvorfor du går mod trappen med mikrofonen.
Vær opmærksom på både mængden af klinkning og displayet under mikrofonen, så snart det svinger langt til højre. Sæt så gå forbi trappen og sigter mod krydset med ulvebilledet. Der skal du dreje til venstre og gå lige gennem den første dør til højre med ordene њstaff kvartaler.
Du er tilbage i den snoede korridor med de grønne vægge. Jeg krydser det ikke, men kun gå til hjørnet og drej til venstre der. Du støder på straks en trappe, der fører dig ned til den store spisestue. Der er en utilfreds klaver til højre, som du marcher forbi. Indtast en anden lille gang med flere døre og hold til højre. Den første dør til højre kan åbnes og huser en stor boks med et billede. Klik på Det, hvorefter støj forsvinder, og du telefoner Irving en sidste gang, før denne dag slutter.
DAG 8: Gendan genstande og kortNæste, i vores selvmord af Rachel Foster Walkthrough, vi har dag 8. På den ottende dag, til din overraskelse, vågner du op i et helt fjerntliggende sted: en lille forladt kirke. Et par træplader knirker før dine øjne, der havde låst en af vinduerne. Ikke genere om det, men gå til venstre ved siden af det gennem den smalle passage. Han vil føre dig tilbage til hotellet eller merePræcis til kælderen.
Nu er det store spørgsmål: Hvad skal du gøre næste? В Du kan hverken bruge dine indsamlede varer eller åbne dit oversigtskort og dermed din tjekliste. Tilsyneladende mangler din mobiltelefon også, hvorfor du ikke har lov til at foretage opkald med Irving.В Du kan også målrette mod et par af kirkens møbler, men du kan ikke klikke på nogen af dem.
Svaret på dit problem er så enkelt som det er dumt: Du skal bare gå tilbage til master suite og gå til din gamle børns værelse.В Gå til hjørnet med guitaren og se på stolen lige næste gang Til det: Der er alle dine ting, som du kan hente med et enkelt klik.
Undersøg den forladte kirke
En anden samtale med Irving følger, hvilket vil motivere dig til at vende tilbage til kirken. Du følger straks hans råd og bare gå den samme måde fra ryggen igen. Jeg kan nu tage en Tæt kig på alle de ting, du kun fik lov til at syne:
Lektoren i midten af orgelet bag skrivebordet Billedet af helgen læner sig mod væggen ved siden af orgelet og overfor skrivebordet soveposen til venstre, hvor De faldne brædder er musikplader ved siden af den sovepose, der ligger på en af bænkeneforresten, husker Nicole en gammel gåde, som hendes far lærte hende, med denne viden, forlade kirken og krydse den smalle hemmelige passage indtil Du kommer til trappen til hotellet. En skyggefuld sommerfugl bør fladder rundt foran dine øjne. Kig på nichen til venstre for trappen, der gemmer en hemmelig dør.
Undersøg det hemmelige rumEn anden smal korridor løber bag den hemmelige dør. Det er så svagt oplyst, hvorfor du pakker din lommelygte. I den anden ende af gangen kommer du på tværs af et hemmeligt børnehave. Strengt taget er væggene mest malet, så du kan kun se på den tomme boks af bøjler på sengen og indsætte en lille skål fra kommode til venstre for sengen.
Der er et par samtaler med Irving igen, mens du skal finde ud af betydningen af nøglen. For at gøre dette, vende tilbage til master suite og indtaste Leonards værelse, som er til venstre for dine gamle børns S Room.В Så snart du har overlevet alle samtaler med Irving, ser du på det brede, mørkebrune kommode til højre for sengen. På det er et par bøger og en musikboks med en ishockeyfigur .В Du kan åbne sidstnævnte med nøglen og dermed finde et hemmeligt skjulested med en note.В Så snart du har læst dette, hopper spillet til den niende dag.
DAG 9: Gå til mezzaninNæste, i vores selvmord af Rachel Foster Walkthrough, vi har dag 9. Du står på anden sal foran den lukkede dør i vestfløjen og kalder Irving igen. Under samtalen husker Nicole en mezzanin, som hendes mor siger, at hun skulle låse en gang.
Derfor, vende tilbage til trappen og ned til dem, indtil du når mezzaninen. Imidlertid må du ikke gå hele vejen ned til, hvor modtagelsen er, men se nærmere på området ovenfor med sofasen. Der bør du se Bemærk to glødende lamper: Man står på et rundbord og den anden på et smalt bord ved siden af trappen, der går op. Jeg går forbi sidstnævnte lampe og skub i trævæggen under trappen.
På denne måde opdager du et hemmeligt værelse med mange mannequins.В tage et kig på den ene på bagsiden, der holder en hockeypind og en anden liggende på gulvet foran det. Du vil automatisk ringe til Irving og derefter forlade det hemmelige værelse igen.
Ved første øjekast taler Irving forvirrende ting. Så snart han hænger op, går du tilbage til anden sal og til døren til West Wing.В tilDin overraskelse, dette er ikke længere lukket, hvorfor du kan komme ind i West Wing.
Udforsk West WingCross den helt beskidte hall og vær opmærksom på kablerne liggende på gulvet. De fører dig ind i et værelse med mange borde, kasser og udstyr. På venstre side opdager du en walkie- Talkie, at du kan tale med Irving om. En meget lang samtale følger, hvor du lærer mere eller mindre sandheden om Irving.В i mellemtiden, du fortsætter med at kigge rundt, indtil du når en anden halv snedækket hall og står foran en dør med tegnet. Private '. Så snart Irving slutter samtalen, åbnes døren.
Gå igennem det, gå til loftet og brug straks projektoren, hvilket er tydeligt synligt på et bord. Det er bedst at undersøge loftet, mens du lytter til optagelsen i baggrunden. Du kommer over en lejlighed, Square bord til højre, med et skakbræt og en nøgle på den. Så snart optagelsen er færdig, kan du tage sidstnævnte.
Navneskredsen tyder på, at nøglen passer til din mors bil. Sæt så loftet og vestfløjen og hovedet til garagen i kælderen.
Tilbage til garagenSå snart du når garagen igen, snakker du til dig. Du kan derfor kun åbne bagagerummet på den hvide bil på forsiden efter samtalen og fjerne et tæppe.
Du er nu nødt til at vaske tæppet, som du går på vaskerummet. Hvis du ikke har opdaget det endnu: Tilbage til gangen, men doubt ™ t klatre op ad trappen til stueetagen. ind i kedelrummet og lad det være gennem den næste bedste dør til venstre.
Du ramte straks en anden dør, bag hvilken vaskerummet er skjult. Der kommer du dog ikke til vaskemaskinerne, men kigge efter vasken til venstre for dem i hjørnet. Klik på det for at vaske tæppet og ringe til Irving efter at have opdaget låsen.
Så kan du gå tilbage til garagen og få en sidste chat med Irving.В Du kommer automatisk ind i din bil og skal aktivere gearskiftet og instrumentbrættet såvel som motoren. Endelig kan du afgøre, om du skal forlade det. på det eller sluk for motoren igen.
Det er alt for vores selvmord af Rachel Foster Walkthrough Guide. Hold dig indstillet til flere guider.
.